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/ Amiga Format CD 41 / Amiga Format CD41 (1999-06)(Future Publishing)(GB)[!][issue 1999-07].iso / -screenplay- / shareware / rushhour / rushhour_16a.readme < prev    next >
Text File  |  1999-04-20  |  2KB  |  85 lines

  1. Short:    Switch trafficlights, like C64 Traffic
  2. Author:   andi@c-lab.de
  3. Uploader: andi@c-lab.de
  4. Version:  1.6a
  5. Type:     game/misc
  6. Replaces: game/misc/RushHour15.lha
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Welcome to the game RushHour v1.6a!
  11. ----------------------------------
  12.  
  13. Author: Andreas Spreen   (Internet EMail: andi@c-lab.de)
  14.  
  15. RushHour Homepage : http://www.amigaworld.com/support/rushhour
  16.  
  17.     - The whole thing is FREEWARE!
  18.     - It multitasks!
  19.     - Up to 3 players simultaneously!
  20.     - 10 cities, 58 levels!
  21.     - 3 skill-levels to test your skills!
  22.  
  23.     - Tested on A2000 and A1200 and A4000
  24.         - Compatible with OS1.3 to OS3.1
  25.  
  26.  
  27.  
  28. New in V1.6a:
  29.     * new City 'Helsinki' by Juhana Uuttu
  30.     * removed a few bugs
  31.     * optimized code for moving objects
  32.  
  33.  
  34. New in V1.5:
  35.     * HiRes versions
  36.     * City-Select-Requester
  37.     * Level-Finished-Animations
  38.     * optional leveltitles
  39.     * new cities Pavia and NewOrleans
  40.     * small bugfixes
  41.     * new music from pink
  42.     * new Hiscoremerging
  43.  
  44.  
  45. New in V1.4:
  46.     * BltBitMapRastPort for gfxboards
  47.     * Hidden screentitlebar
  48.     * External levels more easy in blue mode
  49.     * Additional numbers to display
  50.     * NTSC-Option to slow down
  51.     * Mousecontrol in hiscoretable
  52.     * Bugfix (error requester on black screen)
  53.     * Bugfix (external hiscores)
  54.     * Urgent cars
  55.     * 3 directories for music-modules
  56.     * Leveleditor
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. The Game:
  62. -----------------------------------------------------
  63. You have to switch the traffic-lights in order
  64. to keep the cars (objects) running. The level
  65. ends, if too many cars are waiting outside the
  66. visible screen (more than 25 in total or more than
  67. 9 in one street). For every car that is leaving
  68. the screen you get 1 point.
  69.  
  70. The Program:
  71. -----------------------------------------------------
  72. The game is based on the old C64 game Traffic.
  73. It was (is) so much fun to play it on the C64.
  74. But each time I did, I was yearning for a real
  75. two-player mode in order to make it through to
  76. the 5th level. So I wrote this amiga-version.
  77. It took me about two month and was much fun.
  78. So I hope you enjoy playing it as well.
  79.  
  80. -----------------------------------------------------
  81. If you have some suggestions, comments or requests,
  82. then please email me (I love to receive mails)
  83.  
  84.   Internet:   andi@c-lab.de
  85.